Wo Interactive-Entertainment-
Teams ihren Code bauen.
Repositories, Pull Requests, CI/CD-Pipelines und Asset-Speicher für Game- und Entertainment-Studios — an einem Ort, in einem Workflow.
$ git clone git@forge.entertainment:nordlicht/game-client.git Klone nach 'game-client' ... $ git checkout -b feature/inventory-ui $ git push origin feature/inventory-ui ✓ Pull Request #128 erstellt ✓ CI-Pipeline gestartet — 3 Jobs ✓ 2 Reviewer angefragt
Alles, was ein Studio-Team braucht
Von der ersten Zeile Code bis zum Release-Build — Forge deckt den kompletten Entwicklungs-Workflow ab.
Git-Repositories
Unbegrenzte private und öffentliche Repositories mit Branch-Schutz und Code-Owner-Regeln.
CI/CD-Pipelines
Automatisierte Builds, Tests und Deployments — auch für plattformspezifische Game-Builds.
Asset-Speicher (LFS)
Große Binärdateien wie Texturen, Modelle und Audio effizient versionieren.
Issue-Tracking
Boards, Meilensteine und Labels — abgestimmt auf agile Studio-Workflows.
Teamverwaltung
Rollenbasierte Zugriffsrechte für Studios, Publisher und externe Partner.
Secrets & Zugriffskontrolle
Verschlüsselte Umgebungsvariablen und SSO für Enterprise-Kunden.
Beliebte Repositories
Ein Ausschnitt aus öffentlichen Projekten auf Forge.
Vom Commit zum Build
Jede Pipeline durchläuft denselben zuverlässigen Ablauf.
Preise für Teams jeder Größe
Monatlich kündbar. Alle Preise zzgl. gesetzlicher MwSt.
Für Einzelentwickler
- Unbegrenzte öffentliche Repos
- 3 private Repos
- 2.000 CI-Minuten / Monat
Für wachsende Studios
- Unbegrenzte private Repos
- 10.000 CI-Minuten / Monat
- Branch-Schutz & Code-Owner
- 100 GB Asset-Speicher
Für Publisher
- SSO & SCIM
- Dediziertes Support-Team
- On-Premise-Option
Bereit, euer nächstes Projekt zu bauen?
In wenigen Minuten eingerichtet. Keine Kreditkarte für den Free-Plan nötig.
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